Cuatrola OnLine

Cuatrola OnLine

กลยุทธ์บัตร 0.60
เกมไพ่ครอบครัว Tute ซึ่งมีผู้เล่น 2 คู่ แข่งขันกับกันและกัน Cuatrola เป็นเกมไพ่จากตระกูล Tute ซึ่ง 2 คู่ของ PL
0.60

ภาพหน้าจอ

คำอธิบาย

เกมไพ่ครอบครัว Tute ซึ่งมีผู้เล่น 2 คู่ แข่งขันกัน

La Cuatrola เป็นเกมไพ่จากตระกูล Tute ซึ่งผู้เล่น 2 คู่แข่งขันกัน การจัดการของผู้เล่นบนเสื่อหรือบอร์ดเล่นอยู่ในไม้กางเขนเช่นส่วนประกอบของคู่เดียวกันนั้นเป็นแบบตัวต่อตัว

ของไพ่ในสำรับสเปนมีเพียงเอซทั้งสามแจ็คอัศวินและราชาแห่งชุดสูททั้งสี่เท่านั้น

การขอทาน

ไพ่ 20 ใบได้รับการสุ่มในหมู่ผู้เล่น 4 คน

ทรัมป์เป็นสูทของการจัดการการ์ดใบสุดท้าย

จากนั้นผู้เล่นจะต้องประกาศความตั้งใจที่จะเล่นหนึ่งในห้า, สี่, เดี่ยวหรือผ่าน

หากผู้เล่นเล่นอะไรบางอย่างคู่ของเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในมือนั้น

การเปลี่ยน

การเลี้ยวเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่เปิดมือ จากครั้งที่สองผู้เล่นที่ได้รับรางวัลก่อนหน้านี้จะเปิดขึ้น

กฎ

เมื่อเปิดเคล็ดลับการ์ดใด ๆ ที่ผู้เล่นสามารถโยนได้

มิฉะนั้นจะมีการปฏิบัติตามกฎที่อธิบายไว้ด้านล่าง

การลากเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นการเปิดเคล็ดลับกับทรัมป์

ต้องเล่นการ์ดที่เปิดเคล็ดลับรวมถึงการลาก นั่นคือคุณต้องโยนการ์ดชุดเดียวกันกับม้วนแรกในเคล็ดลับนั้นและมีค่าที่สูงกว่า (อธิบายในภายหลัง)

หากคุณไม่มีการ์ดให้ขี่คุณจำเป็นต้องเข้าร่วมรวมถึงการลาก นั่นคือการ์ดของชุดสูทเดียวกับม้วนแรกของเคล็ดลับนั้นจะต้องถูกโยนทิ้ง

หากคุณไม่มีจดหมายเข้าร่วมคุณจะต้องล้มเหลว นั่นคือทรัมป์จะต้องกลิ้ง หากมีข้อผิดพลาดจากผู้เล่นคนอื่นอยู่แล้วคุณจะถูกบังคับให้ติดตั้งข้อผิดพลาดนั้น หากคุณไม่มีไพ่ในการติดตั้งความล้มเหลวก่อนหน้านี้คุณสามารถโยนเพลงใดก็ได้ที่ผู้เล่นมี

ในกรณีที่เกิดความล้มเหลวก่อนหน้านี้คุณไม่จำเป็นต้องติดเพลงที่เริ่มเคล็ดลับ แต่คุณจำเป็นต้องโยนชุดสูทเดียวกัน

เคล็ดลับได้รับรางวัลจากผู้เล่นที่จะโยนทรัมป์ที่มีค่าสูงสุดถ้ามี มิฉะนั้น (นั่นคือถ้าไม่มีทรัมป์ในเคล็ดลับ) เคล็ดลับจะได้รับรางวัลจากผู้เล่นที่จะโยนการ์ดซึ่งเป็นชุดที่เปิดเคล็ดลับนั้นมีค่ามากกว่า

กฎการให้คะแนน

เอซมีค่า 11 คะแนน - ทั้งสามมีค่า 10 คะแนน - กษัตริย์มีค่า 4 คะแนน - ม้ามีค่า 3 คะแนน - แจ็คมีค่า 2 คะแนน - ผู้เล่นที่ใช้เคล็ดลับสุดท้ายได้รับ 10 คะแนนพิเศษ - อาหารมีค่า 20 คะแนนพิเศษหรือ 40 ถ้าเป็นชัยชนะ

เกมที่ไม่มีใครเล่นไม่มีอะไรหมายถึง 1 จุดเริ่มต้น เดียวแสดงถึง 2 จุดเริ่มต้น สี่หมายถึง 4 จุดเริ่มต้น ที่ห้าแสดงถึง 5 จุดเริ่มต้น

เกมนี้ชนะโดยคู่ที่ได้รับ 11 จุดเริ่มต้นก่อน มันจะต้องชนะด้วยคะแนน 11 ​​คะแนนดังนั้นหากคู่มีตัวอย่างเช่น 8 คะแนนหนึ่งในห้าหรือสี่ไม่สามารถเล่นได้ แต่มีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวของเกิน 11 คะแนนคือเมื่อคะแนนมาจากคู่ตรงข้าม (สำหรับการสูญเสียเพียงหนึ่งสี่ ... )

คนเดียวสี่และห้า

หลังจากข้อตกลงเริ่มต้นผู้เล่นสามารถเล่นเดี่ยวได้หากพวกเขาคิดว่าพวกเขาสามารถชนะมือได้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากคู่

ถ้าในทางกลับกันเขาเล่นหนึ่งในห้าเขาจะต้องชนะทั้งหมด 5 กลอุบายที่ประกอบขึ้นเป็นมือ

ถ้าเขาเล่นสี่คนเขาจะต้องชนะอย่างน้อย 4 กลอุบายจากมือนั้น

ใน Cuatrolas และ Quintalas คะแนนและ Cantes ไม่มีค่าเนื่องจากมือชนะตามเทคนิคที่ชนะและไม่ใช่จากคะแนนที่ได้รับ

ในโซโลและมือโดยไม่เล่นอะไรเลยมือจะได้รับรางวัลมากที่สุด ในกรณีที่มีการผูกทั้งคู่จับมือชนะ

เพลง

โดยมีเงื่อนไขว่าเงื่อนไขที่อธิบายไว้ด้านล่างนั้นเป็นไปตามข้อสันนิษฐานว่ามีผลรวม 20 คะแนนพิเศษหากอัศวินและราชาในชุดเดียวกันเป็นเจ้าของหรือ 40 ถ้าชุดสูทเป็นชุดทรัมป์

เงื่อนไขที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อร้องเพลงคือ:

•ให้อัศวินและราชาในชุดเดียวกันในเวลาที่คุณหรือคู่ของคุณชนะเคล็ดลับ

•ไม่ต้องเดิมพันหนึ่งในสี่หรือห้า

•ไม่ได้ร้องในชุดสูทแล้ว

•ไม่ได้โทรหาคุณหรือคู่ของคุณในเคล็ดลับเดียวกันนั้น

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชันล่าสุด 0.60

อัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 4 เม.ย. 2025 SE Mejora Visibilidad Del Ranking

ขยาย

ข้อมูลเพิ่มเติม

  • วันที่เผยแพร่

    2025/06/12

  • ขนาด

    60.79MB

  • หมวดหมู่

    กลยุทธ์บัตร
  • ชื่อแพ็กเกจ

    cuatrola.dypot.es