Cardgame الشمالية الأمريكية مع الكثير من العمق.
هذه هي نسخة Games4all من Euchre:
- اللعب السلس
- منظمة العفو الدولية ممتازة
- وضع اللعب مكرر (قارن نتائجك مع الآخرين)
Euchre هي لعبة بطاقة تحظى بشعبية في جزء كبير من عالم التحدث باللغة الإنجليزية. يوفر لك Games4All متغير أمريكا الشمالية ، وهو الأكثر لعبًا على نطاق واسع.
Euchre هي لعبة خدعة لأربعة لاعبين في شراكات ثابتة ، مع شركاء يجلسون مقابل بعضهم البعض.
يتم التعامل مع كل لاعب 5 بطاقات من سطح يتكون من 24 بطاقة: 9 ، Ten ، Jack ، Queen ، King ، Ace من كل من الدعاوى الأربعة.
بدلة ترامب لديها 7 بطاقات ، من عالية إلى منخفضة:
- باور الصحيح: جاك بدلة ترامب
- اليسار باور: مقبس آخر من نفس لون بدلة ترامب
- بارِع
- ملِك
- ملكة
- عشرة
- تسعة
الدعاوى الأخرى لديها 6 أو 5 بطاقات: آس ، الملك ، الملكة ، (جاك) ، عشرة ، تسعة.
بعد الصفقة يتم تشغيل إحدى البطاقات المتبقية. يتم استخدام هذه البطاقة الصاعدة في الجولة الأولى حيث يتم تقديم كل لاعب لبدلة البطاقة الصاعدة حيث أن ترامب يبدأ مع اللاعب بعد الوكيل. إذا قبل اللاعب ، يصبح هذا اللاعب هو القائد ويتم إعطاء البطاقة إلى الوكيل. يجب على التاجر بعد ذلك تجاهل إحدى بطاقاته ويبدأ اللعب.
إذا رفض اللاعب بدلة ترامب ، يتم منح اللاعب التالي فرصة.
عندما يرفض جميع اللاعبين الأربعة بدلة ترامب ، تتم إزالة البطاقة الصاعدة من اللعبة ويُسمح للاعب الأول باختيار بدلة ترامب من الدعاوى المتبقية.
إذا مر ذلك اللاعب ، فيجوز للاعب التالي اختيار بدلة ترامب. إذا انتهى اللاعب الأربعة من اللعبة في ربطة عنق. يُسمح للوكيل باختيار واحدة من الدعاوى الثلاثة المتبقية مثل ترامب.
قبل بدء اللعب ، قد يختار القائد "الذهاب وحده". هذا يعني أن شريكه لن يشارك في هذه اليد ، مما يجعل هذه اليد ثلاثية لاعبًا فعليًا.
اللاعب على يسار القائد يقود الخدعة الأولى. قد يتم LED أي بطاقة ويجب أن يحذو كل لاعب في اتجاه عقارب الساعة حذوه إن أمكن. قد يلعب اللاعب الذي لا يستطيع أن يحذو حذوه أي بطاقة.
الفائز في الخدعة هو اللاعب الذي لعب أعلى بطاقة ترامب ، أو أعلى بطاقة في الدعوى المقدمة إذا لم يتم لعب ترامب. يعتبر المقربة اليسرى تنتمي إلى بدلة ترامب لجميع المقاصد والأغراض.
الفائز بالخدعة السابقة يقود الخدعة التالية.
التسجيل:
- إذا كان القائد يلعب بمفرده ويفوز 5 حيل فريق الرصاص يسجل 4 نقاط.
- إذا فاز الفريق الرئيسي 5 حيل دون اللعب بمفرده ، فإنهم يسجلون نقطتين.
- إذا فاز الفريق الرئيسي 3 أو 4 حيل ، فإنهم يسجلون نقطة واحدة.
- وإلا فإن الفريق الرئيسي هو euchred والمدافعين يسجل 2 نقطتين.
أول فريق يسجل 10 نقاط يفوز بالمباراة.
توسيع
تاريخ الإصدار
الحجم
الفئة
استراتيجية البطاقةاسم الحزمة